前 Google 经理预测:GTA 7 或将直接在现实世界的数字孪生中打造
前 Google Maps 产品经理 Bilawal Sidhu 在播客中预测,GTA 6 之后的作品将是最后一代由人工手动仿造现实的游戏,未来将借助 AI 与现实捕捉技术,直接在物理世界的数字孪生中构建。
做开放世界游戏最折磨人的地方,从来不是写剧本,而是把整座城市一砖一瓦手搓出来。
为了等《GTA 6》,全球玩家等了超过十年。Rockstar 的庞大团队几乎是把迈阿密的地标、街道乃至垃圾桶都手工复刻了一遍。
但前 Google 员工 Bilawal Sidhu 觉得,这种靠成百上千名美术师拼命堆人力的时代,马上就要到头了。
人类手搓虚拟城市的绝唱
Bilawal Sidhu 曾担任 Google Maps 和 AR/VR 团队的 3D 体验产品经理,目前也是 Ted AI Show 的主持人。
在 Matt Wolfe 和 Nathan Lands 主持的播客节目「The Next Wave」中,Sidhu 抛出了一个大胆的判断。
他认为,GTA 系列在《GTA 6》之后的下一代作品,绝对会直接建立在物理现实世界的虚拟孪生之上,而不是靠人工渲染建模出来。
用 Sidhu 的原话来说,《GTA 6》大概率是人类最后一部纯靠手工去模拟现实世界的 GTA 游戏。
其实用现实捕捉技术做游戏算不上全新概念,像《使命召唤》和《星球大战:前线》早就用过实景扫描来做高精度的材质与环境。
但在 Sidhu 看来,未来的技术跃迁不是扫描几块岩石或几条街道,而是借助高度成熟的 AI 工具,直接完整克隆物理现实。
游戏只是第一个试验田
Sidhu 提到,数字孪生技术的野心远不止让玩家在虚拟城市里飙车。
从现实中的工程建筑规划,到应对自然灾害时的模拟疏散,这种技术的落地场景非常庞大。
把真实世界完全数字化之后,人类就可以在受控的数字空间里推演各种极限状况,分析现实挑战的应对策略。
更值得玩味的是虚拟世界里的参与者。3 月份 Google DeepMind 就发布了具身智能体 SIMA,能够根据自然语言指令像真人一样在各种 3D 游戏里做任务。
如果未来的游戏世界直接来自现实孪生,再加上能听懂人话的 AI 智能体,虚拟与现实的界限就会彻底模糊。
为什么重要
我们认为 Sidhu 的判断切中了游戏工业最痛的软肋:成本与周期。
顶尖开放世界游戏的开发周期已经膨胀到八至十年,再靠纯人力堆资产,商业逻辑迟早撑不住。如果直接抓取现实世界的孪生数据交给 AI 清洗和生成,游戏开发周期的缩短将是革命性的。
对普通玩家来说,现在讨论 GTA 7 还太早,毕竟连《GTA 6》都还没摸到。但在未来,你玩到的开放世界可能会精准还原你家楼下的街道,探索的沉浸感完全不同。
对整个行业而言,这意味地理信息巨头与游戏引擎公司的边界正在消失。Google、苹果手里的三维地图数据,很可能会成为下一代互动娱乐最抢手的生产资料。
不过看起来这种做法也有隐患。把现实搬进数字世界相对容易,但让它变成一款好玩的游戏很难。Rockstar 作品的灵魂在于讽刺、夸张与巧妙关卡设计,如果只是冷冰冰地克隆现实,游戏可能会失去让人沉迷的味道。
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