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行业动态

Google 联手 Taito 做 AR 版《太空侵略者》:街景直接变外星人战场

首次发布 传播指数 75

Google 宣布与 Taito 合作开发 AR 手游《SPACE INVADERS: World Defense》。游戏依托 ARCore 与地理空间技术,能结合真实街道、地标与天气生成 3D 战场,把城市变成打外星人的游乐场。

图:youtube.com

还记得小时候在街机厅里按烂按键打外星人的日子吗。一转眼这款鼻祖级游戏已经 45 岁了,而这次外星人不是从屏幕上方滑下来,而是打算直接降落在你家门口的街角。

Google 宣布与日本游戏大厂 Taito 达成合作,正在联合开发一款名为《SPACE INVADERS: World Defense》的增强现实(AR)手游。官方计划在今年夏末正式上线这款游戏。

抬头打外星人,看天气也看地标

按 Google 的设想,这款游戏要把整座城市变成一个互动的 3D 游乐场。玩家扮演地球防卫军的飞行员,穿梭在不同维度之间,举起手机在现实街头击落外星飞船。

支撑这个脑洞的,是 Google 刚发布的 AR 开发工具 Geospatial Creator,以及底层的 ARCore 地理空间与街景几何 API(Streetscape Geometry API)。

说白了,算法能实时识别你周围的真实建筑物轮廓和街道结构,把 3D 外星舰队精准贴合在建筑上方。更有意思的是,游戏会根据你所处的地理位置、附近的真实地标、当前时间甚至当地天气,动态调整游戏场景和外星人出没的规则。

下雨天的街区和艳阳天的大楼,遇到的敌人可能完全不同。

预告片先放风,实际画面还很神秘

虽然概念听上去很有吸引力,但两家公司目前放出的物料实在不算多,甚至显得有点语焉不详。

外媒 The Verge 吐槽称,官方在推特上发布的演示动图,看起来就像是在一张普通的城市库存照片上粗糙地贴了几只外星人,玩家拿着准星像打飞靶一样点击射击。视频里甚至看不到真人在户外奔跑战斗的实际游玩画面。

游戏的官方网站目前也极其简陋,除了几句背景介绍和预告片,还冷不丁放了一张飞船在彩色线框战壕里交火的截图。这让人不禁好奇,正式版到底是纯街景 AR 射击,还是穿插了复古街机风格的额外玩法。

为什么重要

在我们看来,这与其说是一款为了颠覆移动端体验的大作,不如说是 Google 给自家 AR 开发工具量身定做的一场「技术展演」。

对行业而言,自从《Pokémon GO》大火之后,AR 户外游戏其实已经沉寂了很久。哪怕是手握强大 IP 的大厂,大多也难逃「换皮」或快速鬼城的命运。Google 这次拉出 45 岁的经典 IP,核心目的显然是向开发者展示:看,借助我们的地理空间技术,AR 游戏不用再局限于在平地上刷怪,而是能真正理解复杂的三维城市立面。

但对普通玩家来说,现在可能还不用报太高预期。在室外大太阳底下举着发烫耗电的手机四处瞄准,本就反直觉且有安全隐患。如果核心玩法真的只是像演示里那样站桩打飞靶,情怀光环退散之后,用户很难有动力日复一日在街头迎战外星人。

这款游戏到底能带来多少惊喜,关键还得看上线时,街道互动是真正有深度,还是仅仅停留在浮于建筑表面的贴图特效。

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