EA 新游戏用 AI 生成 11,000 名球员:不用全身扫描,照片直接转 3D
据《华尔街日报》等报道,EA Sports 在新发售的《College Football 25》中利用自研 AI 模型,将 11,000 名大学选手的证件照转化为 3D 虚拟形象。相比过去昂贵耗时的全身扫描,AI 方案大幅缩减了成本与工期,也为未来体育游戏的年更奠定了技术基础。

给 11000 名真人做 3D 建模,要花多少时间和预算?在传统的游戏大厂流程里,这几乎是一项不可能完成的苦差事。
做《Madden NFL》时,EA 习惯了把职业球星拉进棚里做全身 3D 扫描。但到了 NCAA 大学校园橄榄球,参赛运动员足足是 NFL 的 6 倍。如果挨个拉去棚拍,光是后勤调度和预算就能把开发团队拖垮。
阔别 11 年之后,EA 在《College Football 25》里彻底换了打法。据《华尔街日报》报道,EA 自研了一套 AI 工具,靠各大学提供的证件大头照,就硬生生把 11000 名真实大学生球员塞进了游戏。
告别全身扫描,一张证件照生成 3D 球员
这套 AI 工具的核心逻辑并不复杂,就是把学校官方拍摄的平面证件照,直接转成游戏里的 3D 虚拟形象。
EA 并没有指望 AI 能一步到位。很多时候,模型第一遍生成的面部并不可用,团队必须反复调整输入的图片和参考数据,在这个拉扯的过程中顺便训练了模型,让 AI 逐渐摸清美术团队的要求。
从最终精度来看,这些大学球员的面部细节肯定比不上《Madden NFL》里的精细扫描,但比起上一代校园橄榄球里千篇一律的通用假脸,已经逼真了太多。
更关键的是管线建起来了。EA 表示,这次跑通的 AI 流程,不仅能让未来的年货续作在更新阵容时又快又省,还能顺理成章复用到冰球、赛车等其他体育游戏里。
11 年停摆后的回归:600 美元买断肖像权
老玩家可能还记得,EA 之所以停更这个经典 IP 长达 11 年,根源就是肖像权官司。2013 年,因为未获授权使用大学球员形象,EA 遭遇了集体诉讼,项目被迫直接砍掉。
随着 NCAA 肖像权政策松动,EA 在 2021 年宣布重启项目。这次 EA 学聪明了,在玩家进游戏前先把授权理顺。
在球员本人的同意下,EA 给这 11000 名大学生球员每人发了一份豪华版游戏,外加至少 600 美元现金。那些名气更大的明星球员还能拿到更多报酬,代价是登上封面或在社交网络上带货推广。
这种把利益切给球员、再用 AI 大批量制作资产的模式,彻底帮 EA 搬掉了压在头上的法律与产能两座大山。
为什么重要
我们认为,EA 这一步最聪明的地方,在于认清了体育游戏的核心爽点并不只是顶级的光影细节,而是能不能在球场上看到自己追的那位真实新秀。
对于买单的玩家来说,哪怕面部精度比职业联赛稍微糙一点,但只要每个球员的名字、长相和大学母校对得上,代入感就完全上了个台阶。如果还是以前那种几十个假人面孔来回轮换的做法,这个系列很难重新激活冷落了 11 年的老玩家。
从游戏工业的角度看,这给所有面临海量资产压力的团队打了个样。过去要构建上万个有名有姓的次要角色,要么堆人力外包,要么直接摆烂随机生成;现在看起来,用 2D 照片喂给 AI 做批量生成,已经变成了一条性价比极高的中间路线。
不过这种做法也有潜在隐患。目前球员愿意接受 600 美元低价授权,很大程度上是因为游戏刚回归、大家图个新鲜;一旦《College Football 25》销量大爆,后续球员的胃口水涨船高,低成本 AI 生成的肖像权谈判,可能很快又会变成新的博弈战场。
来源 (1)
- techradar.com(在新标签页打开)原文techradar.com