Doritos 推出 AI 降噪工具:专滤打游戏时吃薯片的嘎吱声
Doritos 推出专为 PC 玩家设计的 AI 降噪软件 Doritos Silent。该工具与 Smooth Technology 耗时半年研发,通过学习数千条咀嚼音频,在语音连麦中实时消除吃薯片的清脆杂音。目前仅支持 Windows 系统,旨在解决开黑时队友嚼零食干扰游戏的问题。
开黑打游戏时最让人崩溃的瞬间,往往不是队友送人头,而是耳机里突然传出连绵不绝的嚼薯片声。
那种清脆的「咔嚓」声紧贴着耳膜回荡,直接盖过了敌人的脚步声。多力多滋显然也知道自家的薯片有多吵,他们没有选择把薯片做软,而是决定用 AI 拔掉这根刺。
多力多滋正式推出了一款专门针对 PC 玩家的降噪软件,名字就叫 Doritos Silent。它的核心功能只有一个:在语音通话里精准消掉嚼薯片的声音,同时保住你的说话声。
训练了上千段咀嚼声,就为保住开麦自由
为了做这个小工具,多力多滋的英国团队拉来了布鲁克林的设计工程工作室 Smooth Technology。两边关起门来折腾了六个月,给模型喂了数千段吃薯片的音频样本,反复训练它识别这种特定的高频脆响。
在实际使用中,它就像一个挂在麦克风上的轻量滤镜。软件目前只支持 Windows 系统,玩家下载安装后,界面里基本就一个开关。开启之后,你在语音软件里正常聊天,嘴里嚼着多力多滋,软件就会在毫秒间把咀嚼声抽走,队友那边只能听到你说话。
多力多滋自己做的一项调查显示,全美有 30% 的受访玩家抱怨过队友吃零食的声音影响发挥。另外据 NewZoo 的调研,将近 80% 的 Z 世代和千禧一代都自认是游戏玩家。这群人本来就是吃薯片的主力,也是对噪音最敏感的一群人。
披着黑科技外衣,其实是一场数据阳谋
为了推广这个软件,多力多滋在美国、英国、西班牙、波兰、巴西和葡萄牙等国家铺天盖地打了广告。他们甚至把薯片拍成了降噪耳机的造型,做成了地铁和街头的大幅海报。
不过,想下载这个免费工具,玩家必须在官网输入自己的姓名和电子邮箱。这一招其实非常老练,品牌方既博了眼球,又顺理成章地拿到了大量精准的核心玩家一手数据。
类似的操作在消费品跨界游戏圈时并不罕见。比如喜力啤酒 9 月就在巴西推出过一款自带小冰箱的改装电脑主机,同样是用硬核硬件的噱头来讨好主机和 PC 玩家。
为什么重要
对普通玩家来说,这个工具好玩大于实用。如果你平时就饱受开麦吃零食的困扰,或者自己嘴馋停不下来,可以随手下一个试试。但代价是交出一个邮箱,而且它目前只管 Windows 系统上的麦克风输入。
在技术层面,它其实很难打得过市面上成熟的全局降噪方案。像 Discord 自带的 Krisp,或者英伟达显卡自带的 NVIDIA Broadcast,早就具备深度学习降噪能力,不仅能过滤薯片声,连键盘机械轴、风扇和狗叫都能抹得干干净净。
但我们认为,多力多滋聪明的地方在于把自己的产品缺点包装成了一场营销狂欢。多力多滋的卖点本来就是爽脆,嚼起来越响越有满足感,但这个特质在联机游戏里偏偏是个招人嫌的毛病。他们没有去掩盖这个矛盾,反而用 AI 降噪当由头,把吃薯片和打游戏硬生生绑定在一起。
看起来这并不是多力多滋要跨界做软件公司,它本质上是用极低的研发成本蹭了一波 AI 热度,顺便圈走一大批年轻核心玩家的直连通道。这种拿算法当广告创意的做法,比干巴巴投几条游戏贴片聪明得多。
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