Basejump 推出 AI 社交游戏平台:无需代码生成资产与游戏
Basejump 公布 Web3 社交游戏平台及 AI 底层架构 Action,并获得 Community Labs 战略投资。玩家无需编程技能即可靠 AI 打造虚拟形象、游戏资产甚至完整游戏,内容依托 AO 超级计算机与 Arweave 链上永久保存,预计 2025 年初上线。

你在不同游戏里买的皮肤、捏的人形,通常都被死死锁在各自的游戏服务器里。哪怕全球有几十亿人在用虚拟形象,换个游戏就得重头再来。
初创团队 Basejump 想打破这堵墙。他们公布了一个同名的 Web3 社交游戏平台,核心是一个名为 Action 的 AI 驱动底层工具。玩家不需要写任何代码,用 AI 就能直接生成可交互的游戏世界、道具和角色。
配合这次发布,Basejump 还拿下了 Community Labs 的战略投资,整个平台计划在 2025 年初正式上线。
把闲置 GPU 和永久存储拼成一台超算
零代码做游戏不稀奇,但 Basejump 的底层逻辑完全搭在去中心化网络上。
Action 协议运行在分布式超算 AO 之上。这个网络通过聚合全球闲置的 GPU 算力,在链上进行超并行计算,为游戏提供可扩展的算力支持。
至于玩家生成的游戏资产和整个虚拟世界,则直接写入 Arweave 的永久存储网络。这意味着你捏的人物和搭的关卡一旦生成,理论上就会永久留存,不会因为哪家游戏公司关服就彻底消失。
Basejump 团队一共 8 个人,由三位联合创始人和 5 名员工组成。团队前身是 Dazzle Ship,大约 18 个月前发售过 NFT 系列。首席执行官 Matt Mason、首席技术官 Brent Fitzgerald 和首席创意官 Lex Johnson 从 2022 年 11 月就开始构思这个项目。
Matt Mason 算过一笔账,全球有 32 亿人在各类游戏和数字世界中使用虚拟形象。但这些资产在不同平台间完全不通用。虽然市场上已经有像 Ready Player Me 这样的跨游戏形象方案,但 Mason 表示 Basejump 有自己的打法,甚至未来可能考虑与 Ready Player Me 结盟。
为什么重要
对普通玩家和创作者来说,用 AI 降维做游戏听起来很爽,甚至还能把自己的形象跨世界带走。但目前这个平台定在 2025 年初上线,现阶段你还摸不到实质产品,值不值得投身还得看实际生成效果。
我们认为,Basejump 试图解决的痛点很真实,但挑战也写在脸上。跨游戏互通喊了很多年,最大的阻力从来不是算力或存储,而是各大商业游戏厂商愿不愿意拆掉自己的围墙花园。让别人带皮肤进来,意味着动了自家的内购蛋糕。
不过,它的底层架构设计确实挺聪明。利用 AO 的去中心化 GPU 算力跑 AI,再用 Arweave 解决永久存储,试图在 Web3 复杂的钱包操作和普通玩家之间架一座桥梁。如果它真能做到把 Web3 门槛藏在后台,让创作者完全凭直觉用 AI 做游戏,那它确实可能成为去中心化游戏生态里一个有趣的试验田。
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