Anthropic 机器狗实验:有 Claude 帮忙,写控狗代码快了一倍
Anthropic 公布 Project Fetch 实验,让 8 名无机器人经验的员工编程控制机器狗捡球。有 Claude 协助的队伍完成相同任务的速度快了一倍,更接近全自动拾取。AI 大幅降低了硬件调试门槛,但研究也发现它容易让团队分心跑偏。

一群不会玩机器人的软件工程师,要是突然被扔到仓库里去给四足机器狗写代码,手里有没有大模型帮忙,差距到底能有多大?
Anthropic 最近拉着自家的 8 名研究员和工程师做了个名为「Project Fetch」的对照实验。这 8 个人全都没有深厚的机器人开发背景,他们被随机分成两队:4 个人可以使用自家的 Claude,另外 4 个人只能靠自己硬啃文档。任务听起来挺像逗狗,就是让四足机器狗去草地上把沙滩球捡回来。
机器狗差点撞翻对面桌子
实验一共分成三个阶段:第一阶段用厂家自带的手柄遥控机器狗,纯粹给大伙找找手感;第二阶段要扔掉手柄,用自己的电脑连接机器狗、读取机载的摄像头和激光雷达数据,写程序遥控它捡球;第三阶段更难,必须写出全自动程序,让机器狗自己找球并带回来。
比赛刚开场就出现了滑稽的一幕。没有 Claude 的那组还在盯着屏幕发愁怎么连上机器狗,Claude 组已经写好控制代码开始试跑了。
但 Claude 组的工程师犯了个极其低级的算术错误:他们让机器狗以每秒 1 米的速度往前跑 5 秒,完全忘了距离对面那组的工位其实还不到 5 米。机械轰鸣声中,机器狗径直朝着毫无防备的对照组冲了过去。
幸好现场组织者手疾眼快,一把抱住机器狗并拔掉了电源,才没伤到人和桌子。不过,对面那组本就受挫的士气,显然被这一撞雪上加霜。
AI 帮了大忙,但也让人分心
最终结果显示,在两队都搞定的子任务上,Claude 组平均只花了一半的时间。而且到最后,只有 Claude 组真正逼近了第三阶段的全自主目标:他们的机器狗能够自主找到沙滩球、走过去并挪动它,只是抓取动作不够细腻,没能彻底把球拿回来。
Claude 表现最亮眼的地方,竟然是最枯燥的底层硬件连接。机器狗的接入方式五花八门,网上的技术资料更是错漏百出。没有 AI 的队伍被假教程误导,过早放弃了最简单的连接路线,卡了半天最后还是靠主办方给提示才走通,连激光雷达的数据都硬啃到了快收工才读出来。
但用 AI 也不全是优势。实验记录显示,Claude 组写了大量的冗余代码。因为生成代码太容易,组员们同时让 AI 写了好几套不同的定位算法,反而容易分心。比如当时一个定位程序的坐标轴其实只是写反了,组员没有停下来排查逻辑,而是直接跑去换了另一位组员生成的全新方案,折腾一圈碰壁后才回头改 bug。
两边队员赛后甚至调侃,如果要就底层的软件库出一套考试题,没用 Claude 的那组分数大概率会更高,因为他们把底层细节都踩了个遍。
为什么重要
这个实验最值得看的地方,在于它测出了 AI 介入实体物理世界时最真实的一面。对于普通开发者和工业场景来说,大模型最大的即时价值往往不是什么玄妙的高级算法,而是帮你清理从数字代码通往实体硬件之间的脏活,比如解析生僻的传感器接口、避开网上错误的开发文档。只要配上人来纠错,外行在短短一天里也能把完全陌生的硬件跑起来。
但我们也认为,这篇研究恰恰指出了大模型赋能硬件时的隐患所在。算错距离撞向对面工位的插曲看起来是个笑话,但它极其生动地说明,大模型写出来的代码一旦进入物理世界,任何微小的人类疏忽或逻辑偏差都会直接变成实体破坏力。
更值得琢磨的是对开发者能力的损耗。Team Claude 拿到了更好的界面和更快的进度,但理解深度明显落后于自己踩坑的队伍。未来的工程开发很可能会走向这种妥协:你靠大模型获得了十倍的交付速度,但一旦遇到未被覆盖的物理边界问题,团队可能连系统到底是怎么跑起来的都说不清楚。
来源 (1)
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