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Adobe 升级 Premiere:端侧 AI 抠像悬停即选,跟踪快 20 倍

首次发布 传播指数 41

Adobe 为 Premiere 推出端侧 AI 物体遮罩工具,鼠标悬停点击即可精确跟踪复杂移动目标。重构后的形状遮罩跟踪提速最高达 20 倍,同时支持无缝导入 Firefly Boards 资产。After Effects 26.0 也同步迎来原生 3D 等更新。

Adobe 升级 Premiere:端侧 AI 抠像悬停即选,跟踪快 20 倍
图:blog.adobe.com

过去剪视频最折磨人的环节,除了渲染,大概就是一帧一帧抠蒙版。特别是画面里有人走动、背景复杂的时候,调钢笔路径能把人逼疯。

趁着 2026 年圣丹斯电影节开幕,Adobe 给剪辑师们送了份大礼。官方说今年入围的影片里有 85% 都在用 Creative Cloud,而今天 Premiere 和 After Effects 迎来了大版本更新,核心就是把以前最耗时间的苦力活交给 AI 和新算法搞定。

鼠标扫过去,运动主体就抠出来了

Premiere 这次最惹眼的升级是端侧 AI 物体蒙版工具。你不再需要手动沿着边缘点点画画,只要把鼠标移到画面里的主体上方,系统就会自动高亮识别目标,点击一下就能直接生成精准的运动蒙版。

这个工具提供了六种颜色的覆盖预览和黑白通道视图。你可以用套索或矩形工具随时增减区域,也能直接调节边缘羽化和扩散范围。更关键的是,这个 AI 模型完全在设备本地运行,不会把你的工程素材传到云端,Adobe 也强调绝对不用用户数据来训练模型。

原有的矩形、椭圆和钢笔等基础形状蒙版也全面重构了。新算法的追踪速度比以往版本快了最高 20 倍,界面上甚至会实时显示每秒追踪的帧率。

针对以往追踪容易飘的问题,Premiere 加上了双向追踪和 3D 透视追踪,贴合屏幕、旋转的人脸都不成问题。如果追踪有一点小瑕疵,新增的帧编辑模式只用微调两三下,就能把修正效果自动平滑融合进所有关键帧,不用再对着几十个关键帧挨个去改。

另外,Firefly Boards 里的 AI 生成草图现在能一键直接塞进当前剪辑轨,内置的 Frame.io V4 Beta 面板让审阅批注实时同步在时间线上,Adobe Stock 的 5200 万个视频片段也能在软件里直接浏览和授权。

After Effects 补齐 3D 与矢量短板

视觉特效这边,After Effects 26.0 终于在 3D 和图形动画上跨出了一大步。新版本内置了原生 3D 参数化网格,立方体、球体、圆柱体和圆锥可以直接在合成里手搓,还能打上聚光灯和平行光阴影。

Adobe 还随软件附赠了 1300 多款免费的 Substance 3D 材质。你可以把这些材质贴在原生 3D 形状或者外部模型上,材质的凹凸、旋转、偏移属性都可以打关键帧做动画。

平面动效师的痛点也照顾到了。以前从 Illustrator 导矢量图形经常丢渐变,现在 SVG 可以直接作为原生形状图层导入,可变字体更是能通过关键帧和表达式直接操控粗细、倾斜和字宽,加上一键抠除火光黑底的 Unmult 特效,日常操作顺手了不少。

为什么重要

我们认为,这次更新最聪明的地方在于它没有硬搞什么「一键生成全片」的噱头,而是老老实实去解决专业剪辑师每天要重复几千次的机械劳动。在影视工业里,AI 物体蒙版和 20 倍速追踪才是真正能帮后期团队按时下班的硬功能,对每天要调色、加光效的商业剪辑师来说,省下的时间能按小时计算。

完全放在本地运行的设计也非常务实。它不仅规避了商业机密泄露的法律风险,而且不依赖网络带宽和云端排队,只要电脑显卡跑得动就能随时用。

不过隐患也并非没有。虽然 3D 和 3D 材质被搬进了 After Effects,但它本质上还是个合成软件,在复杂场景下能否稳住多层渲染性能依然需要观察。面对剪映等主打轻量化 AI 的后起之秀,以及达芬奇在调色和追踪上的长期积淀,Adobe 正在用最成熟的生态协同守住专业防线,对于以视频剪辑为主业的人来说,这套新工具值得立刻更新尝试。

来源 (1)

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    blog.adobe.com(在新标签页打开)原文blog.adobe.com

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