XboxとInworld AIが提携、対話やクエストを動的生成する開発ツールを構築へ
XboxはInworld AIとの複数年にわたる提携を発表した。プロンプトからスクリプトや対話ツリーを生成するAIデザインCopilotや、ゲーム内で物語やクエストを動的生成するキャラクター実行エンジンの開発を進め、あらゆる規模のクリエイターへ提供を目指す。

最新の超大作ゲームであっても、NPCに何度も話しかければすぐに同じセリフを繰り返す現実に引き戻されます。
マイクロソフトのXboxは、この状況を変えようとしています。Xboxは生成AIスタートアップのInworld AIと複数年にわたるパートナーシップを締結し、大規模なゲーム向けAI対話・ナラティブツールの共同開発を発表しました。
この提携では、Inworldが持つキャラクター特化型AI技術と、マイクロソフトのAzure OpenAI ServiceをはじめとするクラウドインフラやMicrosoft Researchの知見を融合させます。対象はXbox傘下のスタジオだけでなく、サードパーティの開発者にも広く提供される予定です。
企画のCopilotと、リアルタイムに動くAIエンジン
開発されるツールセットは、大きく2つの柱で構成されています。
1つ目は、ゲームデザイナー向けの「AIデザインCopilot」です。開発者がプロンプトを入力するだけで、詳細な脚本、複雑な分岐を持つ会話ツリー、クエストの構成案などを自動生成し、ストーリー構築のブレインストーミングを支援します。
2つ目は、ゲームクライアント内に組み込める「AIキャラクター・ランタイムエンジン」です。あらかじめ用意された固定セリフを再生するのではなく、プレイヤーの行動や選択に応じて、動的な会話、新たな物語、突発的なクエストをその場で生成して提供します。
マイクロソフトは、このツール群を同社の「責任あるAIの原則」に則って開発し、あらゆる規模のスタジオが安全かつ直感的に使える環境を目指すとしています。
なぜ重要か
プレイヤーにとっては、オープンワールドゲームの没入感が劇的に変わる可能性があります。お使いクエストを渡すだけのロボットのようなNPCが、こちらの行動を理解して自然に応答するようになれば、ゲーム世界のリアリティは一段上のレベルに進みます。
小規模なインディー開発者にとっても強力な武器になります。膨大な分岐シナリオや会話テキストの作成はこれまで莫大な制作費と期間を必要としていましたが、このツールが実用化されれば少人数でも密度の高いRPGを作れるようになります。
マイクロソフトの狙いは極めて合理的だと考えられます。出資先であるInworldのキャラクター技術を取り込みつつ、自社のAzure OpenAIをゲーム開発の標準インフラとして定着させる算段が見て取れます。
ただし、課題も少なくありません。ゲーム内でリアルタイムにAIへテキストを生成させる場合、ハルシネーション(もっともらしい嘘)や世界観の破綻をどう防ぐかが極めて難しくなります。定型文ではない自由さを担保しつつ、ゲーム体験の質を維持できるかが成否の分かれ目になりそうです。
情報源 (1)
- developer.microsoft.com(新しいタブで開きます)原文developer.microsoft.com