スウェーデンのMotorica、AIキャラクターアニメ生成ツール「MoGen」のオープンベータを開始
スウェーデンのMotoricaは、拡散モデルを活用した3Dキャラクターアニメーション生成ツール「MoGen」のオープンベータを開始した。150種類以上のスタイルで訓練されており、BlenderやMaya、Unreal Engine 5などのFBX対応ソフトでモーションを編集できる。
3Dキャラクターの手付けアニメーションは、歩行や方向転換といった基本的な動作だけでも多くの手間と時間がかかります。
スウェーデンのAI開発企業Motoricaは、拡散モデルを活用したキャラクターアニメーション生成ツール「MoGen」のオープンベータを開始しました。
FBX対応、UE5向け専用プラグインも提供
MoGenは150種類以上の多様なスタイルデータセットで学習されており、高品質な3Dアニメーションを素早く生成できるのが特徴です。
出力はFBX互換フォーマットをサポートしており、MayaやBlender、Unity、Unreal Engineといった主要ツールと連携できます。
ユーザーは使い慣れたソフトウェア内でプリセットの移動パスを編集したり、独自のパスを作成したりして動作を制御できます。
さらにUnreal Engine 5向けには、作業環境により深く統合できる専用プラグイン「Motorica Studio」も用意されています。
なぜ重要か
独自のUIに閉じこもるのではなく、既存の制作現場で使われているFBXやUE5プラグインに最初から適合させた点が非常に実用的です。
モーションキャプチャ設備を持たないインディーゲーム開発者や中小スタジオにとって、初期のモーション作成コストを大きく下げる選択肢になります。
AIによる骨格モーション生成では足元の滑りや関節の破綻といった調整課題がつきものですが、ラフ付けの時間をどこまで短縮できるか、オープンベータでの実用性に注目が集まります。
情報源 (1)
- 80.lv(新しいタブで開きます)原文80.lv