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業界動向

生成AIはいかにして人間のアートとビジネスを変革するか

公開 拡散指数 33

RefaceのCEOがForbesへの寄稿で生成AIが創作活動やビジネスに与える影響を解説した。DreamStudioが1カ月足らずで100万ユーザーに達するなど普及が加速するなか、著作権議論と並行して、企業は顧客を創作者に変えるAI機能を取り入れるべきだと提言している。

少し前まで、「月面でシュールなイーロン・マスクと握手するスパイダーマン」といった不条理なプロンプトを入力して、AIがリアルで緻密な画像を瞬時に生成するなど想像もできませんでした。

しかし、それは現実のものとなりました。12月19日、ウクライナ発のAIスタートアップRefaceのCEOがForbesのビジネス評議会コラムに寄稿し、生成AIが人間の創作活動や企業ビジネスに与える影響について分析を公開しました。

爆発的な普及と広がる業界の分断

ビジュアル生成ツールの普及ペースは、これまでのソフトウェアの常識を覆しています。

寄稿の中で示された数字は象徴的です。GPT-3が100万ユーザーに到達するのに2年かかり、Copilotはそれより約半年早く達成しました。DALL-Eはわずか2カ月半でその基準を突破しましたが、Stable DiffusionをベースにしたDreamStudioは、ローンチから1カ月足らずで100万ユーザーを超えました。

コンテンツ制作における機械学習の活用自体は以前から存在します。ワシントン・ポストのHeliografやForbesのBertie、ロイターのLynx Insightsなど、大手メディアは記事配信の自動化を長年試みてきました。

しかし、最近の技術進化は次元が異なります。Google Researchが発表したDreamBoothは、特定の対象物をStable Diffusionに学習させ、キーワードと視覚パターンを結びつけることで、高度にパーソナライズされた画像を思い通りの環境やスタイルで生成できます。

SNSではDALL-E Miniがミーム生成機としてバイラルを起こし、AdobeやCanva、Figmaなどのデザインツールにも生成AIが組み込まれ、ゲームのキャラクター作成からUnreal Engineを使った映像制作まで裾野が広がっています。

一方で、倫理や権利をめぐる議論も激化しています。Midjourneyを使って作られた作品がコロラド州の美術品評会で1位を獲得して物議を醸す一方、カリフォルニアのLouis Rosenberg博士は、ユーザーデータで学習されたAIアートに対する「人間性税」の導入を提唱しました。

プラットフォーム側の対応も分かれています。AdobeやShutterstockが生成AIの商用化を前向きに進める一方で、Getty Imagesは法的な懸念を理由に合成コンテンツの掲載を全面禁止しました。

寄稿者は、企業がこの技術を製品に取り入れる際、顧客を単なる受け手ではなく「創作者に変える」アプローチが重要になると助言しています。

なぜ重要か

一般ユーザーやクリエイターにとって、技術的な制作障壁が劇的に下がったことは大きなチャンスです。従来なら専門的なデザインツールや3Dソフトの習得に何年も費やす必要があった作業が、言葉による指示だけで試作できるようになりました。ただし、手作業の作画技術自体の希少価値は薄れるため、コンセプト設計やディレクション能力がより強く問われることになります。

企業視点で特に示唆に富んでいるのは、「AIを使って顧客を創作者にする」という提言です。生成AIを社内の業務効率化やコスト削減のためだけに使うのではなく、プロダクトに組み込んでユーザー自身に表現させることが、強力なエンゲージメントとUGCの循環を生む鍵になります。

もっとも、Getty Imagesが慎重な姿勢を崩さないように、著作権や学習データの適法性をめぐるリスクは依然としてくすぶっています。企業が自社サービスへ生成AIを実装する際には、利便性や話題性だけでなく、法的なリスク管理とセットで進めるバランス感覚が不可欠であると私たちは考えます。

情報源 (2)

  1. [1]
    forbes.com(新しいタブで開きます)原文forbes.com
  2. [2]

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