サンドボックスMMO「DreamWorld」、SteamテストでAIによる3Dモデル生成機能を披露
米DreamWorldは、10月10日よりSteamでサンドボックスMMO「DreamWorld」のプレイテストを開始すると発表した。Meshyと共同開発した「Text-to-3D」機能を搭載し、プレイヤーがテキストを入力するだけでゲーム内3Dアセットを直接生成できる。テストは約12時間限定で、Steam上で参加登録を受け付けている。
サンドボックスゲームでオリジナルの建物を作ろうとすると、ブロックを1個ずつ地道に並べるか、外部の3Dツールでモデリングしてインポートするのが通例でした。
『DreamWorld』は、その制作プロセスをプロンプト入力だけで完結させようとしています。
米カリフォルニア州レッドウッドシティを拠点とするDreamWorldは10月3日、開発中のサンドボックスMMO『DreamWorld: The Infinite Sandbox MMO』の第1回プレイテストをSteamで10月10日より実施すると発表しました。テスト期間は約12時間限定で、Steam上で参加登録を受け付け、当選者には順次アクセス権が付与されます。
プロンプトから即座に3Dアセットを生成
今回のテストにおける最大の注目点は、3D生成AIを手がけるMeshyとの提携によって実現した「Text-to-3D」アセット生成機能です。
プレイヤーはゲームプレイ中にテキストを入力するだけで、AIが自動生成した独自の3Dモデルをそのままワールド内に配置して建築に利用できます。
さらに、ゲーム内にはコピー&ペーストや範囲選択、微調整用HUDといった高度な建築ツールも統合されています。開発元は、これらにより他のサンドボックス作品よりも圧倒的に速く大規模な建築が可能になるとアピールしています。
本作は建築だけでなく、プロシージャル生成された広大なバイオームを探索したり、素材を集めてクラフトしたり、Vyneと呼ばれるワールドボスにフレンドと協力して挑むMMO要素も備えています。
『マインクラフト』と『WoW』の融合を目指す15人のチーム
DreamWorldは従業員15人のスタートアップながら、YCombinator、a16zのアンドリュー・チェン氏、Twitch共同創業者のケビン・リン氏などから計320万ドルの資金を調達しています。
CEOのGarrison Bellack氏は、Google、Meta、Appleでエンジニアを務めた経歴の持ち主です。iPhone Xからホームボタンを廃止するプロジェクトに関わった後、自動運転AIの開発に3年間従事し、パンデミック期に自身の情熱を注いで同社を立ち上げました。
Bellack氏は開発の動機について、子供の頃に熱中した『マインクラフト』の自由な創造性と、『ワールド オブ ウォークラフト』の大規模なソーシャル体験を融合させた精神的後継作を作りたかったと語っています。また、すべてのプレイヤーと制作物が単一の共有サーバー上に共存する点も大きな強みとして挙げています。
なぜ重要か
マルチプレイヤーゲームの中にText-to-3D生成機能をそのまま組み込む試みは、非常に挑戦的です。一般プレイヤーにとっては、専門的な3Dモデリング技術がなくても、思いついた単語を入力するだけでオリジナルのオブジェクトを生み出せるため、創作のハードルが劇的に下がります。
業界全体にとっても、UGCプラットフォームの方向性に一石を投じる動きと言えます。Robloxなど既存のプラットフォームの多くは外部エディタでの制作に依存していますが、ゲーム内で直接AI生成できる環境が定着すれば、他社のメタバースやサンドボックスゲームも追随を迫られるはずです。
ただし、課題も少なくないと私たちは見ています。現在の生成3Dモデルはポリゴン構造が乱れやすく、テクスチャの最適化も難しいため、単一の大規模サーバー上で多数のプレイヤーが無秩序にアセットを生成した場合、描画負荷や通信同期が破綻するリスクがあります。約12時間の限定テストは、この仕組みが実際のゲーム体験として成立するかを確かめる重要な試金石となるでしょう。
情報源 (2)
- venturebeat.com(新しいタブで開きます)原文venturebeat.com
- gamesbeat.com(新しいタブで開きます)報道gamesbeat.com